NIOH 3

Il existe probablement quelque part une divinité obscure dont le seul loisir consiste à observer des joueurs promettre « juste une dernière tentative ». Cette entité adore sans doute Nioh 3. Parce que ce jeu transforme la volonté humaine en…

Il existe probablement quelque part une divinité obscure dont le seul loisir consiste à observer des joueurs promettre « juste une dernière tentative ». Cette entité adore sans doute Nioh 3. Parce que ce jeu transforme la volonté humaine en…

Un jour, quelqu’un expliquera pourquoi l’humanité associe toujours la lune aux catastrophes. Les marées, la folie, les loups-garous, les playlists ambient un peu tristes. Lunar Tide s’inscrit dans cette tradition cosmique: une lune étrange, des créatures pas très diplomates, et…

Il existe une règle tacite dans la fiction post-apocalyptique : si un groupe survit assez longtemps, quelqu’un finit toujours par proposer un road trip. Personne ne sait trop pourquoi. Peut-être l’illusion du mouvement, peut-être l’espoir idiot qu’ailleurs ce sera moins…

Il y a des jeux qui commencent par une explosion. Skopje ’83, lui, commence par une menace à retardement, posée là comme un post-it sur le frigo: dans sept jours, tout s’arrête. Une ville sous dôme, une catastrophe imminente, des…

Il y a des villes qui n’existent que la nuit. Pas parce qu’elles disparaissent au lever du jour, mais parce qu’on n’ose pas y regarder trop longtemps. Miami, Arizona, par exemple. Une ville avec un nom de station balnéaire et…

Certains jeux ont des idées. Onirism, lui, en a trop.C’est un peu comme si un gamin de dix ans avait découvert Unity, avalé un paquet de Smarties et crié : « Et si on faisait Ratchet & Clank, mais en…