LeCid

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L’île des Mookies

Certaines îles cachent des trésors, d’autres des créatures inconnues. Celle des Mookies a choisi de réunir les deux, avec des monstres brillants, cinq grandes familles et une araignée dont le sens du partage reste assez personnel. Sous ses illustrations adorables,…

Petite Mer

Pourquoi les Bretons ont-ils construit des phares ? Parce que les lampes de chevet n’avaient pas assez de câble. Voilà. L’introduction maritime est terminée. Elle ne flotte pas très bien, mais elle nous permet d’aborder Petite Mer, un jeu coopératif…

Silverpine Creek

Silverpine Creek raconte l’histoire d’un reporter qui entre volontairement dans un village abandonné où une sorcière assassine les visiteurs. Pourquoi ? Parce que s’il avait fait demi-tour, le jeu aurait duré onze secondes et Steam aurait dû le classer dans…

The Green Light

Un phare possède normalement une fonction assez simple : empêcher les bateaux de terminer leur carrière dans un rocher breton. Dans The Green Light, il promet également la liberté, la paix intérieure et probablement une meilleure mutuelle. C’est beaucoup demander…

Adorable Adventures

Au Tiroir à Jeux, nous aimons les animaux. Les chats, les chiens, les capybaras et même les sangliers, malgré leur habitude regrettable de transformer les jardins en zones d’expérimentation militaire. Il suffisait donc de nous présenter Boris, un petit marcassin…

Halo: Campaign Evolved

Un couloir reste un couloir, même lorsqu’on remplace le lino par du marbre, que l’on installe un éclairage connecté et qu’une intelligence artificielle bleue vous assure que la rénovation était absolument nécessaire. Microsoft a donc repris Halo: Combat Evolved, a…