LeCid

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Mexican Ninja

Un ninja mexicain, des yakuzas, des narcos et un arbre de compétences baptisé Way of the Donkey. Sur le papier, Mexican Ninja ressemble au résultat d’une réunion créative ayant dégénéré après le troisième shot de tequila. En jeu, c’est surtout…

Starsand Island

La vie moderne est épuisante. Il faut travailler, payer des factures, répondre à des courriels et prétendre comprendre pourquoi l’imprimante refuse soudainement le papier qu’elle acceptait encore mardi. Starsand Island propose donc une solution radicale : abandonner la ville pour…

L’île des Mookies

Certaines îles cachent des trésors, d’autres des créatures inconnues. Celle des Mookies a choisi de réunir les deux, avec des monstres brillants, cinq grandes familles et une araignée dont le sens du partage reste assez personnel. Sous ses illustrations adorables,…

Petite Mer

Pourquoi les Bretons ont-ils construit des phares ? Parce que les lampes de chevet n’avaient pas assez de câble. Voilà. L’introduction maritime est terminée. Elle ne flotte pas très bien, mais elle nous permet d’aborder Petite Mer, un jeu coopératif…

Silverpine Creek

Silverpine Creek raconte l’histoire d’un reporter qui entre volontairement dans un village abandonné où une sorcière assassine les visiteurs. Pourquoi ? Parce que s’il avait fait demi-tour, le jeu aurait duré onze secondes et Steam aurait dû le classer dans…

The Green Light

Un phare possède normalement une fonction assez simple : empêcher les bateaux de terminer leur carrière dans un rocher breton. Dans The Green Light, il promet également la liberté, la paix intérieure et probablement une meilleure mutuelle. C’est beaucoup demander…