LeCid

LeCid

RIDE 6

Il existe une légende tenace dans le jeu vidéo moto : un jour, quelqu’un trouvera la formule magique qui fera vibrer à la fois les puristes et les simples amateurs de vitesse. Un jeu capable de sentir l’essence, la peur…

DEADLY DAYS: ROADTRIP

Il existe une règle tacite dans la fiction post-apocalyptique : si un groupe survit assez longtemps, quelqu’un finit toujours par proposer un road trip. Personne ne sait trop pourquoi. Peut-être l’illusion du mouvement, peut-être l’espoir idiot qu’ailleurs ce sera moins…

DRINK HUMAN BEANS

Il existe quelque part une dimension parallèle où les cafés sont servis par des mollusques comptables, où les ascenseurs racontent leur enfance, et où quelqu’un s’est dit un jour : « Et si boire des haricots humains devenait un concept…

PIRATES OUTLAWS 2: HERITAGE

Il y a un moment précis, dans la vie d’un deckbuilder, où l’on comprend tout. Pas parce que le jeu l’explique bien, non. Parce que l’on regarde sa main de cartes, l’ennemi en face, le compteur de ressources… et qu’on…

SKOPJE ’83

Il y a des jeux qui commencent par une explosion. Skopje ’83, lui, commence par une menace à retardement, posée là comme un post-it sur le frigo: dans sept jours, tout s’arrête. Une ville sous dôme, une catastrophe imminente, des…

KINGDOM OF NIGHT

Il y a des villes qui n’existent que la nuit. Pas parce qu’elles disparaissent au lever du jour, mais parce qu’on n’ose pas y regarder trop longtemps. Miami, Arizona, par exemple. Une ville avec un nom de station balnéaire et…