SUMMERHOUSE

Il existe deux types de jeux vidéo. Ceux qui vous demandent de sauver le monde. Et ceux qui vous demandent de placer un petit volet bleu sur une petite maison jaune en vous faisant murmurer : « Attends… ce serait…

Il existe deux types de jeux vidéo. Ceux qui vous demandent de sauver le monde. Et ceux qui vous demandent de placer un petit volet bleu sur une petite maison jaune en vous faisant murmurer : « Attends… ce serait…

Il existe quelque part dans l’univers un entrepôt rempli de projets abandonnés. Des suites annulées, des concepts refusés, des idées jetées à la poubelle parce qu’un directeur marketing a estimé qu’elles n’étaient « pas assez tendance ». J’aime imaginer que…

Un jour, quelqu’un a regardé un van électrique vide et s’est dit : “Et si je transformais ça en maison roulante, potager ambulant, centrale solaire miniature et petit refuge contre l’effondrement moral du lundi matin ?”Normalement, ce genre de phrase…

Il y a des jeux qui donnent envie d’explorer un château mystérieux. Et puis il y a ceux qui vous regardent entrer, ferment la porte derrière vous… et vous demandent si vous avez bien compris comment respirer. Skautfold: Moonless Knight,…

Il y a des jeux qui arrivent comme un concert annoncé à grand renfort d’affiches criardes, avec des flammes dessinées au marqueur et des promesses de décibels capables de réveiller les morts. On s’imagine déjà au premier rang, oreilles qui…

Il y a des matins où l’on se réveille avec une idée étrange coincée dans la tête. Pas une idée utile, non. Plutôt le genre d’intuition qui ferait hausser un sourcil à un pigeon lui-même. Par exemple : “Et si,…

Il y a des jeux qui arrivent avec des bottes pleines de boue, en renversant les meubles, en criant qu’ils vont changer votre vie, votre rapport au monde et peut-être même votre façon de respirer. En général, dix minutes plus…

Il y a une époque où les jeux de plateforme 3D avaient des angles de caméra douteux, des sauts approximatifs et cette étrange capacité à nous faire tomber dans le vide avec une régularité presque artistique. On appelait ça “le…

Il existe, paraît-il, des villes construites uniquement pour disparaître. Des endroits qui n’existent que le temps d’un souvenir, puis se replient sur eux-mêmes comme un accord trop triste pour durer. Project Songbird donne exactement cette impression : celle d’un monde…

Un jour, quelqu’un expliquera pourquoi l’humanité associe toujours la lune aux catastrophes. Les marées, la folie, les loups-garous, les playlists ambient un peu tristes. Lunar Tide s’inscrit dans cette tradition cosmique: une lune étrange, des créatures pas très diplomates, et…