Étiquette  roguelite

LUNAR TIDE

Un jour, quelqu’un expliquera pourquoi l’humanité associe toujours la lune aux catastrophes. Les marées, la folie, les loups-garous, les playlists ambient un peu tristes. Lunar Tide s’inscrit dans cette tradition cosmique: une lune étrange, des créatures pas très diplomates, et…

DEADLY DAYS: ROADTRIP

Il existe une règle tacite dans la fiction post-apocalyptique : si un groupe survit assez longtemps, quelqu’un finit toujours par proposer un road trip. Personne ne sait trop pourquoi. Peut-être l’illusion du mouvement, peut-être l’espoir idiot qu’ailleurs ce sera moins…

PIRATES OUTLAWS 2: HERITAGE

Il y a un moment précis, dans la vie d’un deckbuilder, où l’on comprend tout. Pas parce que le jeu l’explique bien, non. Parce que l’on regarde sa main de cartes, l’ennemi en face, le compteur de ressources… et qu’on…

SKOPJE ’83

Il y a des jeux qui commencent par une explosion. Skopje ’83, lui, commence par une menace à retardement, posée là comme un post-it sur le frigo: dans sept jours, tout s’arrête. Une ville sous dôme, une catastrophe imminente, des…

FLICK SHOT ROGUE

Il faut bien se l’avouer : si la guerre devait un jour se régler à coups de palets glissants sur une table en bois ciré, on vivrait dans un monde un peu plus drôle. Imaginez : l’ONU remplace ses tanks…

RECLAIM THE SEA

Il y a des jeux comme ça, qui n’ont pas de gueule mais qui en ont sous le capot. Des jeux qui ne font pas de promesses, ne vendent pas du rêve, mais qui s’installent dans votre routine comme un…