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PIRATES OUTLAWS 2: HERITAGE

Il y a un moment précis, dans la vie d’un deckbuilder, où l’on comprend tout. Pas parce que le jeu l’explique bien, non. Parce que l’on regarde sa main de cartes, l’ennemi en face, le compteur de ressources… et qu’on…

SKOPJE ’83

Il y a des jeux qui commencent par une explosion. Skopje ’83, lui, commence par une menace à retardement, posée là comme un post-it sur le frigo: dans sept jours, tout s’arrête. Une ville sous dôme, une catastrophe imminente, des…