Guns, Gore and Canolli 2

Je l’ai espéré dès que j’ai eu fini le premier. Cette frénésie, ce style BD… Tout y était pour fournir un Metal Slug like des plus respectable. Crazy Monkey Studio offre une suite aux aventures de Vinnie Cannoli. Plus beau, plus bordélique, plus long ? Ma réponse sera sans appel. Sortez la tronçonneuse, ça va démembrer !

Un run & gun nerveux où l’on tire dans toutes les directions, saute, esquive et démembre avec une précision chirurgicale.

Cannoli est devenu un « héros » après les événements de Thugstown. Nous sommes en 1944 et un certain Don Sombre aimerait le récupérer… vivant. Pour ça, il va foutre un bordel sans nom. Mauvaise idée : notre Italien n’est pas du genre à se laisser faire.

L’histoire réécrit joyeusement l’Histoire, entre humour noir et litres d’hémoglobine. Une excuse parfaite pour enchaîner les fusillades, mais qui a le mérite de tenir debout. Et surtout, de faire sourire. Le jeu est un peu plus long que le premier. Un poil. Mais un poil qui fait plaisir.

- PLATEFORMES : PC (Steam), SWITCH, PS4, ONE

- DÉVELOPPEUR : Rogueside

- ÉDITEUR : Rogueside

- DATE DE SORTIE : 2 mars 2018

Les développeurs de Crazy Monkey Studios ne mentent pas sur la marchandise. Guns, Gore & Cannoli 2 améliore quasiment tous les aspects du premier épisode. La jouabilité gagne en précision. On se déplace au stick gauche, on vise avec le droit. Fini les tirs bloqués à l’horizontale : maintenant, on canarde dans toutes les directions. Un ennemi au-dessus ? Je le défonce. Tirer en reculant ? Les doigts dans le nez de celui à qui j’ai coupé la tête.

Une vraie suite qui améliore tout avec un ensemble de changements qui donnent un vrai coup de frais au gameplay

Visuellement, Guns, Gore & Cannoli 2 s’affine et s’affirme. Plus de détails, plus de profondeur, des effets de parallaxe réussis et des environnements variés.

Chaque ennemi possède ses propres animations, et on prend presque plaisir à les observer. Le grenadier qui jongle avec ses grenades, le type qui se gratte le dos avec sa clé anglaise… tout est vivant, cohérent, presque trop soigné pour un jeu qui assume autant son chaos. Le bestiaire est étonnamment riche pour un jeu de cette durée. Et surtout, le démembrement est encore plus généreux. Bras, jambes… tout y passe.

Qui veut de la bolognaise sur ses pâtes ?

Les musiques font le travail sans chercher à briller. Des thèmes efficaces, très stéréotypés, qu’on oublie vite.

Mais ce n’est pas grave.

Dans Guns, Gore & Cannoli 2, on préfère largement le son des armes, des corps qui tombent et des os qui craquent. Et dans ce domaine, le jeu est particulièrement généreux.

MON AVIS
Au fond, Guns, Gore & Cannoli 2, c’est ce genre de suite qui ne cherche pas à réinventer la roue… mais qui décide de la monter sur une voiture lancée à pleine vitesse, sans freins, avec un Italien armé jusqu’aux dents au volant. Tout est plus propre, plus fluide, plus précis. Et surtout, tout est plus fun. Ce n’est pas le jeu qui va bouleverser le genre, ni celui qui fera écrire des thèses sur le run & gun moderne. Mais c’est celui qu’on lance pour se défouler, celui qui comprend immédiatement pourquoi on est là : tirer, esquiver, survivre, et sourire bêtement devant un écran rempli de chaos parfaitement orchestré.

Et parfois, c’est exactement ce qu’il faut.

Un jeu qui ne cherche pas à être autre chose que ce qu’il est… et qui le fait remarquablement bien.

EXCELLENT

Points forts

  • Une jouabilité revue qui apporte une vraie profondeur
  • Une direction artistique BD toujours aussi réussie
  • Un gameplay nerveux et fun immédiat/li>

Points faibles

  • Une durée de vie un peu courte
  • Des musiques vite oubliables

2 commentaires

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