Il y a des jeux qui donnent envie d’explorer un château mystérieux. Et puis il y a ceux qui vous regardent entrer, ferment la porte derrière vous… et vous demandent si vous avez bien compris comment respirer. Skautfold: Moonless Knight, c’est un peu ça. Une balade dans un Japon alternatif rongé par l’horreur cosmique, où la lune semble avoir décidé de ne jamais se coucher, et où chaque combat devient une question de survie… mais surtout de compréhension.
À l’occasion de sa sortie sur Nintendo Switch, le jeu revient sous les projecteurs, prêt à mettre à l’épreuve les nerfs des joueurs… et leur patience.
Un metroidvania solide en apparence, mais qui révèle vite un système de combat exigeant basé sur la précision et la gestion de la garde
Un metroidvania top-down où chaque combat repose sur le timing, la gestion d’une jauge de garde et une maîtrise progressive des mécaniques.
On explore un palais labyrinthique, on débloque des raccourcis, on récupère des reliques, on revient sur ses pas. Une base solide, familière. Mais très vite, le jeu impose son rythme : ici, pas de bourrinage. Le système de “Guard” oblige à penser chaque affrontement, à encaisser intelligemment, à observer avant d’agir. Et une fois maîtrisé, le plaisir est bien là. Un plaisir discret, presque froid, mais réel.
- PLATEFORMES : Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 et 5, Xbox One, Xbox Series X|S
- DÉVELOPPEUR : Steve Gal
- ÉDITEUR : Pugware
- DATE DE SORTIE : 9 avril 2026
Le problème, c’est que Skautfold: Moonless Knight ne prend jamais vraiment le temps d’expliquer ses mécaniques. Certaines restent floues, certaines progressions semblent bloquées sans raison claire, et la carte préfère suggérer plutôt que guider. On ne se sent pas toujours puni pour ses erreurs… mais parfois pour son incompréhension. Une nuance importante, et pas toujours agréable.
Un jeu qui récompense clairement l’apprentissage du joueur mais qui prend le risque de le perdre en n’expliquant jamais vraiment ses propres règles
Le problème, c’est que Skautfold: Moonless Knight ne prend jamais vraiment le temps d’expliquer ses mécaniques. Certaines restent floues, certaines progressions semblent bloquées sans raison claire, et la carte préfère suggérer plutôt que guider. On ne se sent pas toujours puni pour ses erreurs… mais parfois pour son incompréhension. Une nuance importante, et pas toujours agréable.
L’univers est pourtant une vraie réussite. Japon 1900, influences lovecraftiennes, lune ouverte comme une cicatrice dans le ciel… le jeu a une identité forte, marquante. Il raconte sans trop parler, suggère plus qu’il n’impose. Mais cette retenue crée aussi une distance. On admire beaucoup, on ressent moins. Comme si le jeu refusait volontairement de se rapprocher du joueur.
Une direction artistique et un univers lovecraftien marquants, mais qui maintiennent volontairement une distance émotionnelle avec le joueur
Metroidvania, action RPG, exploration, combat technique… Moonless Knight mélange beaucoup de choses, et souvent avec talent. Mais cette richesse donne aussi un sentiment d’hésitation. Le jeu semble parfois ne pas savoir exactement ce qu’il veut être. Certains y verront une profondeur appréciable, d’autres un manque de clarté.
Un mélange de metroidvania et d’action RPG riche en idées, mais qui donne parfois l’impression d’un jeu qui hésite entre plusieurs directions
Metroidvania, action RPG, exploration, combat technique… Moonless Knight mélange beaucoup de choses, et souvent avec talent. Mais cette richesse donne aussi un sentiment d’hésitation. Le jeu semble parfois ne pas savoir exactement ce qu’il veut être. Certains y verront une profondeur appréciable, d’autres un manque de clarté.
Ce n’est pas un jeu facile, mais ce n’est pas un jeu injuste non plus. C’est un jeu qui demande du temps, de l’attention, et surtout de la patience. Et quand tout s’aligne, quand les systèmes deviennent lisibles, il révèle enfin ce qu’il a à offrir : une expérience exigeante mais gratifiante. Le problème, c’est qu’il faut accepter d’y arriver.
Une expérience exigeante qui devient satisfaisante avec le temps, mais qui peut facilement décourager avant même de révéler son potentiel
MON AVIS
Skautfold: Moonless Knight est un jeu qui ne fait aucun effort pour séduire. Il vous laisse seul, face à ses systèmes, à ses règles, à ses silences. Et dans cette approche, il y a quelque chose de fascinant. Mais aussi de frustrant. Parce qu’on sent qu’il pourrait être grand… s’il acceptait simplement de tendre un peu plus la main.
TRÈS BON
Points forts
- Un système de combat profond et exigeant
- Une ambiance lovecraftienne marquante
- Une vraie montée en maîtrise
Points faibles
- Des mécaniques mal expliquées
- Une progression parfois confuse
- Une carte peu lisible





